Blupoli
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Devlog Blupoli

La historia de cómo vamos construyendo la plataforma.

Compartimos el recorrido de Blupoli: qué estamos construyendo, por qué tomamos ciertas decisiones, qué funciona y qué aprendemos por el camino.

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✦ DEVLOG / BLUPOLI

Nuestra historia hasta ahora

Hitos y decisiones documentados, desde las primeras ideas hasta los cambios recientes.

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  1. 10 ago 2026Nace BlupoliLa idea se convierte en una plataforma browser-first y comienza el Journal.Leer artículo →
  2. 4 sept 2026Generar no es resolverLa solución única, la dificultad y los presupuestos de generación pasan a ser requisitos de producto.Leer artículo →
  3. 15 sept 2026Blupoli publica sus seis idiomas soportadosEspañol, inglés, italiano, portugués, francés y alemán ya forman parte de la superficie pública desde una sola plataforma.Leer artículo →
  4. 16 sept 2026Una oleada de auditorías convierte prototipos en productoJuego del 15, Akari, Ataxx, Hidato, Balance Loop, Battleship, Aquarium y Takuzu pasan por una definición mucho más exigente de terminado.Leer artículo →
  5. 18 sept 2026La Home de Blupoli pasa de Puzzles-first a plataformaProductos, Blog, Devlog y trabajo actual obtienen fronteras propias, respaldadas por datos canónicos, i18n semántico, tokens compartidos y gates de build.Leer artículo →
  6. 24 sept 2026El final de partida se centralizaTablero visible, métricas, estrellas, identidad de categoría, reduced motion y una celebración de hasta 176 partículas pasan a un componente compartido.Leer artículo →
  7. 28 sept 2026Number Match mantiene una sola partida en cualquier orientaciónCuatro tamaños y cuatro dificultades independientes se apoyan en una ruta constructiva comprobada; el móvil gira la vista sin regenerar el tablero.Leer artículo →
  8. 19 oct 2026Cuando el progreso deja de mentirSupabase como única fuente de verdad, hidratación sin parpadeo y rediseño visual de estadísticas en Puzzles y Cards. Las partidas completadas se guardan solas, los paneles dejan atrás el radar vacío y Cards estrena un bienestar semanal no punitivo.Leer artículo →
💗 Nuestra filosofía

¿Por qué construimos en público?

Compartimos decisiones, avances, errores y aprendizajes porque creemos que mostrar el proceso es más útil que enseñar únicamente el resultado. Queremos que Blupoli crezca con ideas contrastadas y que cualquiera pueda entender por qué evoluciona de esta manera.

Transparencia

Contamos también las dificultades, sin disfrazar el trabajo real.

Aprendizaje

Explicamos las alternativas, las pruebas y lo que cambiamos de opinión.

Comunidad

Escuchamos propuestas y compartimos el contexto para debatirlas.

Un mejor Blupoli

Publicar decisiones nos obliga a revisarlas con mayor rigor.

✳ Qué estamos construyendo

Prioridades documentadas del proyecto; no son porcentajes ni fechas prometidas.

Terminar juegos con profundidad real

Los nuevos motores deben generar partidas fiables, reproducibles y con dificultad útil; los juegos antiguos pasan por la misma revisión progresivamente.

Consolidar Puzzles como producto dentro de Blupoli

Estamos separando marca, producto, publicación, dominios y despliegues sin romper las rutas ni el trabajo existente.

Devlog como producto editorial

El Devlog conecta decisiones, diagramas, cambios de Git y evidencia verificable del desarrollo real de Blupoli, con una identidad pública ya separada del antiguo concepto Building in Public.

🚩 Próximos pasos

Direcciones previstas, sujetas a revisión.

  1. 1Juego del día y rachas
  2. 2Blog como superficie independiente
  3. 3Capacitor para Android
  4. 4Más profundidad antes que más catálogo

REGISTRO DE DESARROLLO

Artículos Técnicos y Logs de Ingeniería

38 Publicaciones
BLUPOLI / DEVLOG

Notas reales de desarrollo

15 oct 2026Numberlink: de banco casi recto a generador certificado

Un banco de dieciséis topologías casi rectas da paso a 572 puzzles MIT de Tsunagi y, después, a un generador dinámico que certifica la solución única en un Web Worker.

30 sep 2026Cuando un 5♠ parecía un 7

La baraja compartida pasa de hacer más grandes los palos a distinguir explícitamente rango, palo auxiliar y pips, con nueve reversos configurables y pruebas que protegen la jerarquía visual.

26 sep 2026Cards pasa de cinco a diez solitarios sin duplicar su arquitectura

Progreso local-first, tiempo persistente, seis idiomas, rutas canónicas localizadas, E2E propios y cinco motores nuevos convierten la primera versión de Cards en una base de producto más profunda.

26 sep 2026Cards prueba que Blupoli puede añadir un producto sin convertir el monorepo en una copia

apps/cards, dist-cards, un target Firebase propio, el registro de productos y el chrome compartido separan dominio y despliegue mientras mantienen una sola plataforma.

26 sep 2026La arquitectura local-first queda preparada para un transporte remoto futuro

Ports, Domain Events versionados, un outbox deduplicable y GameSnapshot separan la aplicación de localStorage, IndexedDB y un futuro adapter de sincronización sin introducir Firebase en los motores.

PROYECTO EN DESARROLLO · BLUPOLI

Sigue la construcción de Blupoli

Decisiones y aprendizajes que compartimos durante el desarrollo de Blupoli.

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