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<rss version="2.0"><channel><title>Blupoli Blog</title><link>https://blupoli.com/blog/</link><description>Noticias, producto, versiones y guías de Blupoli.</description><language>es</language><item><title>Blupoli Cards: cinco solitarios clásicos abren un nuevo rincón de Blupoli</title><link>https://blupoli.com/blog/blupoli-cards-cinco-solitarios/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/blupoli-cards-cinco-solitarios/</guid><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Blupoli Cards es el segundo producto jugable de Blupoli: Klondike, Spider, FreeCell, Pyramid y TriPeaks estrenan una colección de solitarios en cards.blupoli.com.</description></item><item><title>Blupoli Puzzles se siente más como una app: móvil inmersivo, partidas reanudables y aprendizaje real</title><link>https://blupoli.com/blog/puzzles-movil-partidas-reanudables/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/puzzles-movil-partidas-reanudables/</guid><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo Blupoli Puzzles mejora móvil, reanudación de partidas, PWA, onboarding real y controles compartidos para sentirse como una sola app.</description></item><item><title>Balance Loop: construir un bucle que también sepa medir</title><link>https://blupoli.com/blog/balance-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/balance-loop/</guid><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo jugar a Balance Loop en Blupoli: círculos blancos y negros, longitudes, números, un único circuito y estrategias de resolución.</description></item><item><title>Battleship: encontrar una flota sin disparar al azar</title><link>https://blupoli.com/blog/battleship/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/battleship/</guid><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Guía de Battleship en Blupoli: totales de filas y columnas, flota, agua, separación diagonal y estrategias de deducción.</description></item><item><title>Takuzu: todo lo que pueden hacer dos símbolos</title><link>https://blupoli.com/blog/binary/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/binary/</guid><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo jugar a Takuzu en Blupoli: equilibrio de 0 y 1, triples prohibidos, líneas únicas, tamaños, dificultad y solución única.</description></item><item><title>Dots and Boxes: el juego empieza cuando se acaban las líneas seguras</title><link>https://blupoli.com/blog/dots-and-boxes/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/dots-and-boxes/</guid><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Guía estratégica de Dots and Boxes en Blupoli: cajas, turnos extra, cadenas, cuatro tamaños y CPU con dificultad progresiva.</description></item><item><title>Logic Matrix: deducir con pocas pistas y muchos candidatos</title><link>https://blupoli.com/blog/logic-matrix/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/logic-matrix/</guid><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo jugar a Logic Matrix en Blupoli: pistas horizontales y verticales, candidatos, dificultad, solución única y estrategias de deducción.</description></item><item><title>Zebra Grid: resolver relaciones cuando la matriz se hace grande</title><link>https://blupoli.com/blog/zebra-grid/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/zebra-grid/</guid><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Guía de Zebra Grid en Blupoli: pistas relacionales, candidatos, tableros de 6×6 a 12×12, solución única y dificultad real.</description></item><item><title>Castle Wall: un muro, un dentro y un fuera</title><link>https://blupoli.com/blog/castle-wall/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/castle-wall/</guid><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Guía de Castle Wall en Blupoli: reglas, estrategia, generación con solución única, cuatro tamaños, cuatro dificultades y cómo medimos la complejidad.</description></item><item><title>Numberlink: conectar parejas no basta</title><link>https://blupoli.com/blog/numberlink/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/numberlink/</guid><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo completamos Numberlink en Blupoli: cuatro tamaños, cuatro dificultades, generación por cobertura total, solver de unicidad, controles táctiles y dificultad medida.</description></item><item><title>Blupoli Puzzles da un salto: nuevo lobby, progreso y resultados comunes</title><link>https://blupoli.com/blog/blupoli-puzzles-lobby-progreso-resultados/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/blupoli-puzzles-lobby-progreso-resultados/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Blupoli Puzzles estrena una Home convertida en lobby, un dashboard de progreso más completo, PolyPivot y un contrato común de resultados preparado para futuras cuentas y sincronización.</description></item><item><title>PolyPivot: encajar piezas sin arrastrarlas</title><link>https://blupoli.com/blog/polypivot/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/polypivot/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo diseñamos PolyPivot en Blupoli: poliominós, tirafondos como pivotes, dobles ejes, mezcla de colores en solapamientos, generación reversible y tableros grandes.</description></item><item><title>Blupoli cambia de piel: una web más clara para Blog, Devlog y Puzzles</title><link>https://blupoli.com/blog/blupoli-cambia-de-piel/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/blupoli-cambia-de-piel/</guid><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Así está cambiando el diseño de Blupoli: navegación y marca compartidas, Blog y Devlog separados, nuevas portadas editoriales, footer consistente y una experiencia más clara entre la marca y Puzzles.</description></item><item><title>Una nueva etapa para Blupoli Puzzles: menos juegos a medias, más juegos terminados</title><link>https://blupoli.com/blog/una-nueva-etapa-para-blupoli-puzzles/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/una-nueva-etapa-para-blupoli-puzzles/</guid><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Blupoli Puzzles cambia de etapa: los juegos incompletos pasan a Próximamente y cada título se revisará uno a uno antes de volver a publicarse como jugable.</description></item><item><title>De 76 juegos a una plataforma usable: responsive, temas y navegación</title><link>https://blupoli.com/blog/de-76-juegos-a-plataforma-usable/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/de-76-juegos-a-plataforma-usable/</guid><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo estamos consolidando Puzzles como plataforma: navegación móvil, controles responsive, footer, modo claro/oscuro, separación editorial, home de Blupoli, roadmap y una UI que pueda crecer sin multiplicar excepciones.</description></item><item><title>De un catálogo de puzzles a Blupoli: cuando un producto se convierte en ecosistema</title><link>https://blupoli.com/blog/de-blupoli-a-blupoli/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/de-blupoli-a-blupoli/</guid><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo el crecimiento de Blupoli nos llevó a crear Blupoli: marca raíz, subdominios, Firebase multisite, monorepo, runner propio, dominios y una arquitectura preparada para compartir identidad sin mezclar productos.</description></item><item><title>Juego del 15: terminar un clásico sin convertirlo en otra cosa</title><link>https://blupoli.com/blog/15-puzzle/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/15-puzzle/</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo reconstruimos el Juego del 15 en Blupoli: generación siempre resoluble, cuatro dificultades, persistencia, teclado, historial y la matemática de la paridad.</description></item><item><title>Akari: iluminar una cuadrícula también es un problema de cobertura</title><link>https://blupoli.com/blog/akari/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/akari/</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo reconstruimos Akari en Blupoli: solver propio, solución única, cuatro tamaños, cuatro dificultades, simetrías seguras, persistencia y una interfaz que hace visible la luz.</description></item><item><title>Ataxx: de Infection a una CPU con búsqueda alpha-beta</title><link>https://blupoli.com/blog/ataxx/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/ataxx/</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo reconstruimos Ataxx en Blupoli: motor nativo 7×7, CPU con cuatro dificultades, búsqueda alpha-beta, persistencia, estadísticas competitivas, accesibilidad y diseño propio.</description></item><item><title>Ball Sort: ordenar colores es fácil; generar niveles fiables no tanto</title><link>https://blupoli.com/blog/ball-sort/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/ball-sort/</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo funciona Ball Sort en Blupoli y cómo generamos niveles reversibles, resolubles y con cuatro tamaños y dificultades sin depender de bancos de puzzles.</description></item><item><title>Hidato: de prototipo fijo a puzzle generado y verificable</title><link>https://blupoli.com/blog/hidato/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/hidato/</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo reconstruimos Hidato en Blupoli: generador propio, solver de unicidad, cuatro tamaños, cuatro dificultades, persistencia y una UX pensada para resolver intervalos.</description></item><item><title>De candidatos a publicados: seis idiomas sin clonar Blupoli Puzzles</title><link>https://blupoli.com/blog/seis-idiomas-publicados/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/seis-idiomas-publicados/</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo Blupoli Puzzles convirtió cuatro locales candidatos en idiomas públicos sin duplicar motores, estado, catálogo, rutas ni SEO.</description></item><item><title>Slant: pistas locales y una regla global contra los bucles</title><link>https://blupoli.com/blog/slant/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/slant/</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo implementamos Slant o Gokigen Naname en Blupoli: diagonales, pistas en vértices, detección de ciclos con union-find, solución única y cuatro dificultades.</description></item><item><title>Stitches: cuando coser regiones se convierte en un matching con pistas</title><link>https://blupoli.com/blog/stitches/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/stitches/</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo implementamos Stitches en Blupoli: regiones vecinas, un stitch por pareja, agujeros exclusivos, pistas exteriores, solver de matching y dificultad verificable.</description></item><item><title>TriangleBlocks: cuando todo tiene que encajar y no sobra ni un triángulo</title><link>https://blupoli.com/blog/triangle-blocks/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/triangle-blocks/</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo funciona TriangleBlocks en Blupoli: piezas de triángulos, encaje exacto, cuatro tamaños, cuatro dificultades, generación propia y verificación de solución única.</description></item><item><title>Aquarium: cuando la variable correcta no es una casilla, sino el nivel del agua</title><link>https://blupoli.com/blog/aquarium/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/aquarium/</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo implementamos Aquarium en Blupoli: regiones, niveles horizontales de agua, pistas exteriores, generación con semilla, solución única y cuatro dificultades.</description></item><item><title>Dominosa: un exact cover disfrazado de tablero de números</title><link>https://blupoli.com/blog/dominosa/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/dominosa/</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Historia, reglas y desarrollo de Dominosa en Blupoli: emparejamiento exacto, parejas únicas, generación propia, solver y cuatro niveles de dificultad.</description></item><item><title>Zebra Puzzle: el juego detrás del llamado “Acertijo de Einstein”</title><link>https://blupoli.com/blog/einstein-riddle/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/einstein-riddle/</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Historia del Zebra Puzzle, también conocido como Acertijo de Einstein o Einstein Riddle, y cómo Blupoli lo convierte en un generador con escenarios, posiciones ordenadas y solución única.</description></item><item><title>Kakuro: rehacer el generador hasta que pareciera Kakuro</title><link>https://blupoli.com/blog/kakuro/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/kakuro/</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Historia, reglas y desarrollo de Kakuro en Blupoli: del primer generador modular a una red conectada, cuatro tamaños, cuatro dificultades y solución única verificada.</description></item><item><title>Kropki: cuando un punto dice mucho y un hueco dice todavía más</title><link>https://blupoli.com/blog/kropki/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/kropki/</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo funciona Kropki en Blupoli: reglas, puntos blancos y negros, ausencia de punto, generación determinista, solución única y cuatro niveles de dificultad.</description></item><item><title>Logic Grid: cuando una cuadrícula es el cuaderno de deducción</title><link>https://blupoli.com/blog/logic-grid/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/logic-grid/</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo construimos Logic Grid en Blupoli: matrices de relaciones, propagación de descartes, solver de contradicciones, generación con solución única y una UI responsive.</description></item><item><title>Mini Sudoku: menos casillas, la misma lógica</title><link>https://blupoli.com/blog/mini-sudoku/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/mini-sudoku/</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Historia, reglas y desarrollo de Mini Sudoku en Blupoli: cuatro tamaños, cuatro dificultades, solución única y una reconstrucción completa del antiguo 6×6 fijo.</description></item><item><title>Sandwich Sudoku: cuando las pistas viven fuera del tablero</title><link>https://blupoli.com/blog/sandwich-sudoku/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/sandwich-sudoku/</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Historia, reglas y desarrollo de Sandwich Sudoku en Blupoli: sumas entre 1 y N, pistas exteriores, cuatro tamaños, cuatro dificultades y solución única verificada.</description></item><item><title>Slitherlink: construir un bucle que también sabe demostrar</title><link>https://blupoli.com/blog/slitherlink/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/slitherlink/</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo implementamos Slitherlink en Blupoli: aristas, generación determinista, solver de restricciones, solución única, dificultad y una interfaz para ratón y táctil.</description></item><item><title>Str8ts: construir secuencias sin copiar un solo tablero</title><link>https://blupoli.com/blog/str8ts/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/str8ts/</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Reglas, historia y desarrollo de Str8ts en Blupoli: compartimentos, straights, pistas negras, solver, solución única, cuatro tamaños y cuatro dificultades.</description></item><item><title>X-Sudoku: cuando dos diagonales cambian todo</title><link>https://blupoli.com/blog/x-sudoku/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/x-sudoku/</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Historia, reglas y desarrollo de X-Sudoku en Blupoli: cuatro tamaños, cuatro dificultades, diagonales extra y solución única verificada.</description></item><item><title>Colors: estrategia en la frontera de un tablero que se inunda</title><link>https://blupoli.com/blog/colors/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/colors/</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo el motor Colors de Blupoli separa tamaño, dificultad, generación reproducible y límites Challenge alcanzables.</description></item><item><title>Jigsaw Sudoku: romper las cajas sin romper el Sudoku</title><link>https://blupoli.com/blog/jigsaw-sudoku/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/jigsaw-sudoku/</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Reglas y desarrollo de Jigsaw Sudoku en Blupoli: regiones irregulares conectadas, generación por invariantes, cuatro tamaños, cuatro dificultades y solución única.</description></item><item><title>Killer Sudoku: cuando el Sudoku aprende a sumar</title><link>https://blupoli.com/blog/killer-sudoku/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/killer-sudoku/</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Historia, reglas y desarrollo de Killer Sudoku en Blupoli: jaulas de suma, combinaciones, cuatro tamaños, cuatro dificultades, solver y solución única verificada.</description></item><item><title>LITS: tetrominós, regiones y una sola red</title><link>https://blupoli.com/blog/lits/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/lits/</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Historia, reglas y desarrollo de LITS en Blupoli: tetrominós LITS, restricciones locales y globales, cuatro tamaños, cuatro dificultades, solver y solución única.</description></item><item><title>Math Crossword: cuando las ecuaciones se convierten en una red</title><link>https://blupoli.com/blog/math-crossword/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/math-crossword/</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo construye Blupoli Math Crossword con variables compartidas, cuatro tamaños, perfiles de dificultad y verificación por propagación.</description></item><item><title>Nonogram: patrones de línea, unicidad y el coste de demostrarla</title><link>https://blupoli.com/blog/nonogram/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/nonogram/</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo genera y verifica Blupoli Nonograms con propagación de patrones de línea, conteo de soluciones y un presupuesto de generación acotado.</description></item><item><title>Norinori: dos negras por región, una pareja por casilla</title><link>https://blupoli.com/blog/norinori/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/norinori/</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo verifica Blupoli Norinori con cuotas regionales, dominós aislados, ocho variantes canónicas y un solver independiente de unicidad.</description></item><item><title>Sudoku: generación, unicidad y la UI alrededor de un clásico</title><link>https://blupoli.com/blog/sudoku/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/sudoku/</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo genera Blupoli Sudokus públicos con chequeos de unicidad, objetivos de pistas, notas, hints, undo y una experiencia de juego reutilizable.</description></item><item><title>Waypoint: un único camino, todos los checkpoints y ninguna casilla libre</title><link>https://blupoli.com/blog/waypoint/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/waypoint/</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo funciona Waypoint y cómo construimos en Blupoli un generador de caminos Hamiltonianos con checkpoints, paredes, cuatro tamaños, dificultades y solución única.</description></item><item><title>Más de 70 puzzles, muchas formas de pensar: categorías que ayudan a elegir</title><link>https://blupoli.com/blog/categorias-cognitivas-puzzles/</link><guid isPermaLink="true">https://blupoli.com/blog/categorias-cognitivas-puzzles/</guid><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><description>Cómo Blupoli Puzzles clasifica mecánicas, familias y tipos de razonamiento para mejorar el descubrimiento sin convertir la taxonomía en pseudociencia ni en una estructura rígida.</description></item></channel></rss>
